大家好,
接下来的几天我们将在测试服推出射手属性及装备的大量改动 – 在此先提醒大家并知会我们的目标。(重要提醒:改动将不会于8.10版本发布 – 此次改动将在测试服进行比较长的时间。)
射手作为强势定位已经很长时间了,却仅以少数几种游戏现状展示着他们的力量。早期线上的挫折并不能限制大后期C位对比赛的掌控,所以线霸型射手要么销声匿迹要么转型去打别的位置。剩下的线霸型射手差不多都是如果能赢线,那后期同样能Carry的英雄,比如成长暴击流的凯特琳,羊刀流的维鲁斯等。
(另外,我们看到了有关辅助影响游戏程度的问题。然而,无论辅助的情况如何,上面列出的射手问题都需要解决。)
即将上架测试服的改动正是为了确保当暴击流C位输线时,真的会影响她后面的发育,同时也让优势路能采用更多的玩法Carry队伍。这要分解为数个主题来讲解。
暴击型C位的发力时间可靠性
拿到两件装备(无尽之刃+狂热合成品)的暴击流射手通常会成为队伍中最宝贵的英雄,无论他们优势还是劣势。两件套这个门槛,对于他们能够造成的影响来说并不高:除开最不平衡的比赛外,双方射手都在两件套时抵达了成长强势期。
我们想推迟成型的时机这样早期的失误将受到应有的惩罚,即时能对线也并不代表在游戏中期具有统治地位。这就在没有肥得过分射手的比赛中,赋予其他定位和位置更多的影响力,带我们走出以下路为核心抛硬币式的版本。
主要改动有:
●重做无尽之刃以降低前期的影响力,新被动让其对游戏前期的目标来说不再那么强力,作为独立装备随时间增强,在后期仍然相当强大。
●单纯削弱狂热系装备的效率。
另外值得一提的是,下路回复流又悄然重现江湖。照例,这意味着线上更少的对抗,所以后期英雄的优先级就提高了。所以,我们同样对射手的线上回复进行了削弱:
●基础生命回复削弱
●迅捷步伐削弱
同质玩法
并非所有射手都想走大后期成长暴击carry流,但暴击流实在是过于流畅和配套,而其他流派获得的支持并不够。我们正计划更好地启用其他玩法 – 卢锡安般的技能流,德莱文般纯粹的AD雪球 – 通过改善这类出装流派成功所需的效果,同时让暴击流不那么完美:
●将夺萃之镰作为独立装备重做。它还是会为普攻加技能的攻击模式提供奖励,但不再提供暴击。
●全新的暴风大剑升级物,风暴利刃,会让你战斗中的第一次攻击更具影响力。
●将最后的轻语及其升级物改为总护甲穿透。这让它可以作为固定穿甲流装备的竞争者,因为针对不叠护甲的英雄能提供更高的价值
●由于回调至总护甲穿透,多米尼克领主的致意在面对坦克时将不再需要唯一被动巨人杀手提供的额外加成,所以我们将移除这个效果(以及巨人杀手)
●主宰系基石,剑雨,有着和风暴利刃相似的目标
●单纯加强破败王者之刃和饮血剑的效率
这一方面的另一个改动是,用射手的4点基础攻击伤害换取更高的AD成长(在对线期后期或更迟生效)。鉴于这些是对整个定位的横向改动,所以在早期线上,射手之间的基础AD差异将更加显著。
我们明白基础AD对线上补兵的重要性,所以这次属性改动将得到补兵帮手的协助,打算在随后的几个补丁中再逐渐移除。
回顾过去的射手,风暴利刃,夺萃之镰,剑雨以及最后的轻语回归到总护甲穿透同样为AD战士和刺客提供了强力的选择。从长远角度来看我们认为它们对这些定位是有积极作用的,但在短期角度会仔细观察平衡性。
其他机遇性的工作
我们想借此机会强调部分其他痛点,有些属于射手,有些则是其他人的:
●我们会通过对无尽之刃的更新降低暴击型射手后期秒掉脆皮目标的几率,暴击的额外伤害提升50%将被重做,改为将部分暴击伤害转化为真实伤害。这使得暴击流将更聚焦于坦克目标 – 对低防御力目标的暴击仍具有高度影响力,但不太再可能会两三枪就倒一个。
●前期将会遭遇更少的暴击装,意味着暴击对线上的影响力下降,赌运气将不再能频繁地决定换血的输赢。
●AD属性的改动将使对阵射手不再那么压抑。近战英雄都懂这种苦恼,但在测试中,法师的收获同样颇丰。
●对射手和轻型战士可用的部分非暴击装做出改动,很可能包括加强玛莫提乌斯之噬及调整守护天使。
●改动死刑宣告和凡性的提醒,旨在保留它们作为游戏中特定选项的地位。这个还没有最终确定,大家很可能会在测试服的射手改动中看到数个版本。
给反馈,谢谢了
如前所述,在发布这些改动之前,我们有两个补丁周期的时间解决大伙的疑问。一旦这些改动登陆测试服,希望能获得大家对于以下方面的反馈:
●你是否发现了使用崭新或者重做装备的良好案例?
●这些装备的设计让人兴奋吗?
●作为单人路,对阵射手这件事能让人理解吗?
谢谢大家,
Riot Axes